sadi:2021日志:一月到三月

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更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩TLOU2也没做哈哈)用Swift和SpriteKit……但还是得至少一个,未来可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……很喜欢2d银河战士,但让真正来类似的银河城还是拒绝的,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯的困难关卡设计

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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这是所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受……下一款游戏我想做东北题材,以我自己的一切灵异经历和身边人的故事为蓝本,讲道理,作为一个东北人,这些素材真是身边一抓一大把……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,认为现在独立游戏得往这个方向来

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后看到了去年的……,对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……因为后期才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

飞鸟:经典

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只要收入能养活自己,想做经典,而不是爆款

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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CrapTears: 觉得作为一个啥技能都没有的人,进入游戏行业三年还抱有热情,应该是热爱的吧 =……似乎真正开始游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……而且拐弯抹角地想做那个从来不复习的学生。但才华完全支撑不了野心,于是越走越偏

yaoge:画个像素人

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想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 挺感兴趣的,但是音效和音乐的?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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你可以不用美术,不找发行商,不做宣发,可以只自己想做的事情,完全没问题。但大家都说这不可能。……而只是想做独立游戏是没有用的,要想做一个具体的游戏。……Artless: 一个想做游戏引擎是不现实的,想做一个文字游戏引擎,来支持自己一些现有引擎不支持的功能是可行的

幻想曹操传(幻想曹操传 Fantasy of Caocao)

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1/14 晚8点 B站直播发售会1/14 晚8点 B站直播发售会 和CV游戏 更有多轮福利!!!……故事有两个结局,历史结局和梦幻结局,还有一个隐藏的。。真梦幻结局。……我想做一款自己喜欢玩的游戏,因为是它的第一个玩家

版本:Early Access


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