小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏…………大概是日本文化的某种约定俗吧。……收集要素,例如图鉴,个追求的目标3.

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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大部分商业游戏都是如此设计的,即看到某个成功游戏的某个玩法、功能适合我的体验,就拿过来用,拿多了就缝合了……甚至有的创新品类参加考试的就一个人,零分他也是第一。……再比如游戏行业的神“任天堂”,他们一直坚持玩法创新,而且这个“玩法”是在非常底层的玩法创新,这就非常非常难

无主之地 3:狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅(Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck)

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trying not to succumb to lunacy.无主之地上到处都是嗜血狂人,但究竟是什么让他们齐刷刷地陷入疯狂呢……你将探索一个超现实的心灵世界,在那里,物理定律和人类尊严几乎没有用处。……而且也许会极度暴力以克里格的视角来体验这个世界,看看他对粉丝喜爱的角色(例如玛雅)以及他扭曲的生命中的光芒何看法抑制住克里格脑海中浮现的一系列致命症状在超现实的支线任务和战友挑战中探索克里格的心灵

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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最初,你会将它理解:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活吗?……听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……========一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

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當她的技能受到驗的時候,她不僅向她的上級,首席偵探Lem Yasui證明自己。……她還殺手鐧,遇難者救人,還著名的連環殺手女妖們停下!……如果你想在我們完成發行版的時候支持我們,我們一個kickstarter,在這裡你可以得到一些很酷的獎勵

jspshopnet:跑步競價的產品

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JSP商城

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙是由什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙是由什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

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