到家(Gone Home)评测

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在离家出走一年后回到家中,原本以为家人会欢迎她,结果却发现家中空无一,于是开始由玩家来操控进行一系列的探索……整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让感觉到体温……前一张一张 走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事,从未有一款游戏这样真正的触动到玩家的内心

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……有时候可能你慈善得到的分数会很高,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观………,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

皇冠之争(BattleForCrown)

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为四局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四局域联网卡牌游戏,游戏规则为……首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,而黄1为国王牌最大,仅一张……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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虽然我至今没有模仿很像任何一个,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……4月第六张,想尝试使用textmode绘制除了风景之外的内容,于是就画了这个机器,我觉得其实这个效果很好……5月第一张,希望用textmode制作一些恐怖风格的内容,依然是想要用textmode一些平面设计的尝试

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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虽然我至今没有模仿很像任何一个,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……4月第六张,想尝试使用textmode绘制除了风景之外的内容,于是就画了这个机器,我觉得其实这个效果很好……5月第一张,希望用textmode制作一些恐怖风格的内容,依然是想要用textmode一些平面设计的尝试

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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虽然我至今没有模仿很像任何一个,但是我在这个过程中逐渐找到了自己的风格。……4 月第六张,想尝试使用 textmode 绘制除了风景之外的内容,于是就画了这个机器,我觉得其实这个效果很好……5 月第一张,希望用 textmode 制作一些恐怖风格的内容,依然是想要用 textmode 一些平面设计的尝试

2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!

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首先是着重强调了“0 门槛”的赛事标准,通过向更为广泛的圈层推广游戏创作挑战,挖掘“全民游戏”的潜力……本次赛事的总奖金池超百万,今年奖项类型囊括了最佳游戏、最佳主题叙事、最佳视听、最佳创意四大专业奖项,以及最佳……TapTap 先前孵化的星火编辑器—— 这款“0 门槛”入手的游戏创作工具,可以帮助个人开发者轻松游戏

震惊市传说(The legend of Amazing city)

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战斗方面以回合制为基础,糅合了连招等要素进行设计,游戏使用虚幻四引擎开发,有使用到流关卡所以将会是一张大地图无缝读取……,采用2D人物加3D场景的方式设计,目前大体框架基本完成,这两年都是自己一个业余在肝,进度有限,剩下继续填充内容及完善系统

魅魔战纪(Succubus War)

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自从魅魔和人类开战以来,已经过去了四年,你作为人类仅存的最强战力,独自一踏上了讨伐魅魔的道路....……右侧区域随机发一张牌,左侧区域随机发八张牌。 然后左侧区域的卡片被覆盖

版本:Early Access


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