小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,使用cocos creator做一魔兽世界题材的微信小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……PS:模仿的原型的风格挺简洁的

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

(bg和fg);操作暂时调的还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边边测试,大概框架基本上的差不多了……,不过很多做完了测起来跟的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次东西想到失眠。……几个重要能力的动画搞定了,下周开始核心系统的原型试验一下想法,现在做了2核心系统方案,争取都做出来看看哪种自己觉得更有意思

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

GGJ2017之后,经过3月的迭代,这款游戏的原型已经被一部分玩家所熟知。……大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘鬼啊?!……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么呢?

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在1-2小时左右,只有一结局

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是让玩家游戏之后可以会心一笑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

入行半年多,参与一ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一人通关完成了所有主线……,支线任务,并将每日日常腻了,他该怎么

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

怎么才能让大家都听到呢?一办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,喊叫些别的,怎么?……这样的一好处是,喊不喊是我的事,喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听

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