indienova.com/groups/post/1613
管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……待下月初再发一个新版本吧
indienova.com/steam/game/1708290
描述五名主角在同一个城市分别经历五种灵异事件,游戏以解谜为主,通过得到相应的线索,和选择不同的路线来达到不同的结局……本来想做成3D的恐怖游戏,但是最后决定从2D游戏开始练手,如果有机会出下一部的话,有可能是3D游戏
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒的更新,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容
indienova.com/groups/post/102824
发起:想做游戏的DOGE 大家好,这里是doge我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少……,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这些经验主要面对想做出更好游戏或做完一个游戏的制作者,并不是表达“作者已经做到了以下几条”这个意思,而是提供一个脉络……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5180
从创建项目到现在,实际上已经过了3个月了,然而项目的进度是非常缓慢的,一部分原因肯定在我自己,至少实际用于做游戏的时间并不多……项目复杂了,整体都会变慢,人会本能排斥困难的工作而去选择更轻松的事来做。……从界面数量来说,比之前的游戏加起来还要多,想做的功能也比之前多上好几倍
indienova.com/groups/post/102282
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢做的……我相信所有从事游戏行业的人都想做自己的游戏,我当然也不例外。……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
毕竟,当时觉得游戏最重要的就是核心机制,要想做创新,那自然是机制创新。要想做好玩,那自然是机制好玩。……举个例子,比如我想做一个像 Outer Wilds 一样的游戏。……比如你想做一个侦探体验,那么你自然而然会参考奥伯拉丁、参考 Her Story,去看看他们的 抽象机制
版本:Early Access
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