indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中
indienova.com/game/story-of-white-stone-state--game
A:游戏是以开放世界游戏模式进行,但并不是一个巨大地图的开放世界,而是紧凑型地图;真实的白石洲确实只有一条街……;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深南大道分开为上白石和下白石;游戏设定的地方是下白石,真实的下白石是只有一条街道……、情感以及随机发生的事件决定结局; 游戏风格:总的来说,游戏风格略微的颓废,并不会在表现上多激进,过多追求图形上的极致
indienova.com/game/american-theft-80s
由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……还记得录像机、录音机和大彩电吗?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了
indienova.com/game/sinistar-unleashed
项目开发从 1997 年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯 1982 年推出的《邪恶之星》系列无关……与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。……多篇文章认为 GameFX 准确把握前作代表元素,忠于系列,令粉丝倍感熟悉
indienova.com/steam/game/681170
- 是一个基于逻辑的组合数位置拼图。“数独。” - 是一个基于逻辑的组合数位置拼图。……目的是用数字填充9×9网格,使构成网格的九个3×3子网格(也称为“框”,“块”或“区域”)中的每列,每行和每一列包含……所有的数字从1到9.拼图设置器提供了部分完成的网格,这是一个很好的拼图有一个单一的解决方案
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,艺术家与贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……、多采用脑电波操控或臂环操控等方式代替常规的手动操作,通过实时接收玩家的脑电波作为操作方法,让一些简单的剧情和游戏机制配合优美的画面给玩家带来一些体验……贺明皓致力于创造交互体验,并曾为 Google、TikTok 等大型科技公司制作永久性的交互展览
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……我不太清楚前面不同线攻略顺序选择上的不同会不会对剧情感受有什么影响,毕竟看别人说一条线的关键词在另一条线上这种我没遇到……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
新华网(2005年4月7日)罪恶的克星《霹雳小组4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)……》前瞻[多图]——(腾讯游戏 2006年01月04日)《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》上市——中华网游戏频道……(2006年03月01日)挑战美国黑帮《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏网 2006
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710
在这场线上直面会中,以制作人刘恒为首的火炬无限官方团队,为所有国服玩家们带来了一个又一个惊喜,其中最重磅的莫过于正式宣布……作为本次直面会的主持人,火炬之光无限的制作人刘恒负责为玩家们揭晓最新的游戏内容与重磅新消息。……如今火炬之光无限终于迎来了国服公测,制作人刘恒正式宣布游戏将于北京时间的5月10日10点开启公测
版本:Early Access
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