白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……又过了许多年,孤明山周师祖在兔耳建立门派“孤”,并以孤明山建派之年为纪元开始,称“孤明山历”。……三百年来,孤明山弟子修炼不老仙术,逐渐成为中州最为强大门派,天下修炼习武之人均向往拜入孤山门下……

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……橘彩起初是一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……感谢大家曾经对《桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:游戏是以开放世界游戏模式进行,但并不是一个巨大地图开放世界,而是紧凑型地图;真实白石洲确实只有一街……;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深南大道分开为上白石和下白石;游戏设定地方是下白石,真实下白石是只有一街道……、情感以及随机发生事件决定结局; 游戏风格:总的来说,游戏风格略微颓废,并不会在表现上激进,过多追求图形上极致

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……还记得录像、录音和大彩电吗?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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项目开发从 1997 年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆 1982 年推出《邪恶之星》系列无关……与前作一样,《星风血雨》游戏目标是摧毁通过采矿提供能量传送出来大型生物机械“邪恶之星”。……篇文章认为 GameFX 准确把握前作代表元素,忠于系列,令粉丝倍感熟悉

数独.(sudoku.)

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- 是一个基于逻辑组合数位置拼图。“数独。” - 是一个基于逻辑组合数位置拼图。……目的是用数字填充9×9网格,使构成网格九个3×3子网格(也称为“框”,“块”或“区域”)中每列,每行和每一列包含……所有的数字从1到9.拼图设置器提供了部分完成网格,这是一个很好拼图有一个单一解决方案

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐个人展览《向东航行,寻找莱姆诺!》中,艺术家与贺皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……、采用脑电波操控或臂环操控等方式代替常规手动操作,通过实时接收玩家脑电波作为操作方法,让一些简单剧情和游戏机制配合优美的画面给玩家带来一些体验……贺皓致力于创造交互体验,并曾为 Google、TikTok 等大型科技公司制作永久性交互展览

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……我不太清楚前面不同线攻略顺序选择上不同会不会对剧情感受有什么影响,毕竟看别人说一线关键词在另一线上这种我没遇到……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人角度上来说体验足够好了

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

新华(2005年4月7日)罪恶克星《霹雳小组4》评测[图]——腾讯游戏(2005年04月11日)……》前瞻[图]——(腾讯游戏 2006年01月04日)《霹雳小组4:代奇柯夫集团》上市——中华网游戏频道……(2006年03月01日)挑战美国黑帮《霹雳小组4:代奇柯夫集团》中文版登场——(太平洋游戏 2006

danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710

在这场线上直面会中,以制作人刘为首火炬无限官方团队,为所有国服玩家们带来了一个又一个惊喜,其中最重磅莫过于正式宣布……作为本次直面会主持人,火炬之光无限的制作人刘负责为玩家们揭晓最新游戏内容与重磅新消息。……如今火炬之光无限终于迎来了国服公测,制作人刘正式宣布游戏将于北京时间5月10日10点开启公测

版本:Early Access


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