indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378
而非目前的按键朝向。……- 新的NPC头像根据media做了尺寸变化,是否取消,因为building的尺寸固定了。……- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值
indienova.com/groups/post/1515
【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……依燃范佩西: 这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍……,然后做成了对比的动图
indienova.com/steam/game/2290010
沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/1787
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
试想,如果游泳时腿突然抽筋,或不能像之前一样顺心自如的运动了这该怎么办,当然这时是没人能保持专注的,所有注意力都会被异样所吸引……支线:玩家的预期来源于玩家的过往经历也就是认知上文讲到,玩家会验证自己发出指令后的反馈。……玩家会用自己得认知来作为自己大脑验证反馈的标准
indienova.com/groups/post/33441
现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧。……我现在也是用爱给自己发电呢。 dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧。……我也在搞自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃
indienova.com/u/news/blogread/2472
简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/game/time-master
泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……在他的妹妹索菲亚消失之后(这可能是他的过错,也可能不是),才华横溢的魔法师泽诺发誓再也不拿起他的魔杖
版本:Early Access
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