羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

swicth怎么找不到了。。。…… 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”的写写画画到底是个什么意思?……《游戏与人文》:Jonathan Blow 于 2010 年 9 月 27 日大学做的演讲,图片来源

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,我这日子还怎么。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”的写写画画到底是个什么意思?……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日大学做的演讲,图片来源B站视频

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28740

事实,这不是帕亚第一次参加大赛了,此前《超级巴基球》还曾参加独立游戏大奖赛的前身,也就是腾讯游戏创意大赛……所以在做《沙石镇》的时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……或者,如果评委们试玩了我们的Demo之后,都会愿意在游戏出来的时候去购买一份,并推荐给他们的朋友,这个

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年的情况是海外必须流量,这可能是流量面临的现状和情况。……那么韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

感觉规则比较接近跑酷类游戏。……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

感觉规则比较接近跑酷类游戏。……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成

War Thunder - In May 45 Pack

indienova.com/steam/game/3752060

苏联, 3级) 15天高级账户 1000金鹰T-34-85T-34-85 是苏联传奇 T-34 坦克战争后期推出的变体型号之一……在此型号下,T-34-85 展示了罕见的野战改装形态,使用了从被击毁德国载具拆下的防热。……载具还装备了迷彩,并在车体前部的车灯安装有钢罩。其主武器是 85 毫米 D-5T 炮

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……这份精致确实能让游戏视觉更符合我们“可爱”的内核。……Ping 艺术的感受力比我更加敏锐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

腾讯游戏学院希望通过这个平台,让一些玩法、剧情、美术或其他方面有长板的差异化产品,进入发行部门的视野……腾讯游戏学院邀请了来自天美、光子、NExT Studios等部门的游戏专家,品鉴会现场观看路演并参与点评……腾讯游戏学院希望通过这个平台,让一些玩法、剧情、美术或其他方面有长板的差异化产品,进入发行部门的视野

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)