小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

如果您希望节省您的资金,可以看到60%off的标签后在进行购买.……如果我不喜欢这故事,应该怎么做

2021

indienova.com/steam/game/1795830

如果您希望节省您的资金,请在看到40%off的标签后再购买。如果我不喜欢这款游戏应该怎么做

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

indienova.com/game/ghost-signal-a-stellaris-game

劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

indienova.com/u/zelda/blogread/36515

游戏购买心得交流(STEAM买买买)游戏群组和鉴赏家专页 游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享……STEAM游戏的购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得2.如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何最好……store.steampowered.com/curator/33923354提供简单的游戏评测, 购买建议和资源

2025-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2025-07/

Sports 大学橄榄球 2682忍者外传:怒之羁绊81哀悼79愤怒的大脚76战鼓啪打碰 1+2 重玩版……2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA Sports……大学橄榄球 2679埃里克斯霍姆:被偷走的梦78暗斗迷宫76机械战警:暴戾都市 - 未尽之事70杀戮空间

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……北京之行的三天,许多时间,我们在不同地方讨论严肃游戏的话题。……同时让我感到希望的或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)