精灵之息:2022 4.1-4.30

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做了个梦,梦里怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……哎……且不说白色是否就可以被定义为老套,关键在于,世界那么多颜色,就是因为见识太少,才会始终逃不出黑白两色二元性选择

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

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在这场全新冒险中,揭开最后谜底吧!……沉浸在幻影特快视觉与音效之中,享受极具特色全手绘风景与角色。 官方设定还是脑?……*这并不是一款Sonic Team制作游戏,但我们坚信它是一款非凡作品!

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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提问:BlaCat是一个支持高速链游平台,在开发Dapp方面BlaCat优势在哪里?……至于币价它波动,一会儿,一会儿下,对于真正想立足于区块链游戏,不是说某一个币,而是区块链这个产业……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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craft: @eastecho#2 来自ld某人游戏,刷网页面看到。……地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……我就是看了你提醒才过来呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒研发商,私信是最基础联系方式。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质,更像是一种苦力活。……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒研发商,私信是最基础联系方式。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质,更像是一种苦力活。……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒研发商,私信是最基础联系方式。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备架steam,制作者心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己经历和感受……肝了几个小时翻译和字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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所以我不认为小型团队做的游戏一定就是独立游戏。实际,很多都是正式商业游戏。……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

版本:Early Access


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