indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……哎……且不说白色是否就可以被定义为老套,关键在于,世界上那么多颜色,就是因为见识太少,才会始终逃不出黑白两色的二元性选择
indienova.com/steam/game/2324650
在这场全新的冒险中,揭开最后的谜底吧!……沉浸在幻影特快的视觉与音效之中,享受极具特色的全手绘风景与角色。 官方设定还是脑补?……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/groups/post/29807
提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……至于币价它的波动,一会儿上,一会儿下,对于真正想立足于做区块链游戏,不是说做某一个币,而是区块链这个产业……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置
indienova.com/groups/post/144
craft: @eastecho#2 来自ld上某人的游戏,刷官网页面看到的。……地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……我就是看了你的提醒才过来的呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受……肝了几个小时的翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
版本:Early Access
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