indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……因为它们发现这游戏和《我的世界》一样,你的玩法取决于你的脑洞,游戏提供了你无限可能,用塞尔达荒野之息的引擎实现的效果让质感和光影……用这些自定义,广大的用户都被吸引了过来。根本不用介绍这款游戏的玩法,因为它真的没有固定的玩法
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
告别许久后,回归这个项目,我开始做一些基础功能的搬运。……原始的系统并不包含真正的方位,而是用文字去描述east,west,south,north的exit,而且这个……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……反正我是不会买的。……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说
indienova.com/steam/game/676430
你怎么做呢?对了,这就是难题... 推荐:你能同时按下所有的开关吗?
indienova.com/steam/game/858760
怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/groups/post/103265
发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人solo还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉
indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite
版本:Early Access
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