indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

一个人最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐学习方法是什么?……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……现在一两千块就能买到一个性能不错手机,如果要把游戏所有计算放到后台去做的话,那反而意味着更高运营成本

经典独立游戏 - Defender's Quest

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-defenders-quest/

如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒选择。……;游戏选项包括罕见 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置让你控制游戏节奏;游戏内你可以对每个塔单独设置……系列二代似乎也在筹划中,而且不知怎么的他们找到了最终幻想系列作曲植松伸夫来给游戏作主题曲,感觉非常炫酷

小组帖子:27关audio only能给个提示么

indienova.com/groups/post/585

weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对可能是猜错了呢……0.0这次游戏仅限steam平台吧,我记得有个手机游戏也是全黑0.0推荐关键词:盲人骑士 女儿向导

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

indienova.com/u/news/blogread/1708

包含腾讯、360、百度、阿里游戏、网易游戏、新浪游戏、游戏陀螺、游戏多、Gamelook等国内一线专业游戏渠道……而针对本次参赛作品中200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……渠道集成商及运营平台供应商,唯我乐园(MyGamez)总部位于芬兰赫尔辛基,公司团队分布于芬兰波里、香港

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止日子了!?……报名请登录我们 http://www.indieplay.cnindiePlay征集作品平台覆盖……我们期待能够在WePlay现场,看到您作品!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……作为 PS 上最早 3D 开放世界平台游戏之一,《小龙斯派罗》是索尼对抗任天堂合家欢游戏杰作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-11/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧。……“击拳热斗”系列历史

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

一些个人开发的经验和总结 制作一款游戏,不能只看视频教程,一定要实践。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)