indienova.com/game/dead-by-daylight-chains-of-hate-chapter
她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件查个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相
indienova.com/game/battlefleet-gothic-armada-2-chaos-campaign-expansion
- 从征服辛查尔关键星系开始,一步步拓张自己的影响力- 全新故事,展现在混沌统治下,银河系的命运走向-
indienova.com/game/plastomorphosis
防止 Re.Surs 的任何暗能量释放,因此,为了避免紧急情况,每个新来者都必须接受残留暗能量辐射筛查
indienova.com/game/outbreak-island
你是侦探霍华德·查普曼,为了调查这场事故的原因,暗中登上了海岛,现在已经无路可退,只能保住自己的性命
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟
indienova.com/u/jkllin/blogread/35769
1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏……2024-7-20把“地图标记”功能实现了,后续补全内容即可2024-7-21“地图标记”功能完成,后续查缺补漏不抽整块的大时间来做一个新功能不行啊
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
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