indienova.com/groups/post/102405
不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意
indienova.com/u/longyou
由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作
indienova.com/u/news/blogread/2074
人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官网论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……需要特别注意的是,直接进入Steam无法显示购买链接,需要从制作组的官方论坛中才能找到,或者点击下面链接去购买
indienova.com/u/gugating/blogread/31021
大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!
indienova.com/groups/post/102691
动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募
indienova.com/groups/post/102854
主要希望能大家一起参与制作!……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!
indienova.com/u/narn/blogread/27667
(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/dcs-world-yak-52
开发:Eagle Dynamics SA。发行:Eagle Dynamics SA。……我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……◎ 细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动
版本:Early Access
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