下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和灰在一起有五年了。两个男人,简单的生活,而他们最大的爱好就是吃东西。……在这本日常系交互式故事书里,探索他们的夫夫生活,那些欢愉和爱,希望和梦想以及偶尔的难堪和尴尬的小片段。……在风至乡,在一栋小公寓的顶楼,住着小芬和灰,我最喜欢的情侣

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。……这款节目将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……,而在中国,或许也显示为二十五年前,人文精神的掩埋与丧失。……1994年人文精神大辩论后的一片寂静,我们都难想象曾经中国有一个人文与艺术紧密相连的时代,就像一九八九年中国现代艺术展

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!

蜥学东渐(Geckorientalism)

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当然,你的目标是建设星际友好交流学院,不能太过于商业化!……伊芙丽雅星际交流学院正等待你的建设!……游戏名《蜥学东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程

Steam游戏耳:魔幻背景4X战略自走棋《寂静之歌》1.0正式版现已发布

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每个阵营拥有各自的玩法机制、优势、单位和英雄,提供独特的策略和游戏风格新艺术风格视觉:手绘艺术灵感源于阿尔丰斯……·穆夏、贝勒艾波克和古斯塔夫·克林姆特命运之卡:使用代表行动和技能的卡牌来影响战斗进程和战略地图的发展传奇音乐

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant:My Story)

indienova.com/g/garlant

我是一名刚刚从学院毕业的冒险者。为了追求挑战而来到了遥远的王国边境:多伊地区的伽兰特镇。……我是一名从迪索兰斯冒险者学院毕业的冒险者。我虽然有着冒险者的称号,却没有任何的冒险经验。……如果不考虑周边的威胁,伽兰特镇是一个安宁、祥和、宜居的地方

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