方程:微信订阅号岁末二问

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越来越游戏无关了。(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……但是,当这些人将战争暴力视为人类之敌的时候,却又那么理所当然,不费功夫。人们怎就这么愚蠢?

Train Sim World® 5: FlixTrain BR 193 Vectron Loco Add-On

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绿色涂装的铁 193 型“维克创”机车亮眼的城际列车车厢搭配,随时准备在德国各地执行全新的长途和快速运输任务……绿色涂装的铁 193 型“维克创”机车亮眼的城际列车车厢搭配,随时准备在德国各地执行全新的长途和快速运输任务……这使该系列为铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,它们共同的名字——“维克创”——十分响亮!

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

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Digital Shadows 是《异梦迷城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗中的数字邪恶势力破坏……无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》的美术部分并不是只由制作组里的二位完成,这些精致的画面是由La Joliverie学院里的一些学生们花了两天时间绘制出来的……彩铅和水彩结合绘制的画面给人一种古旧的美感,再搭配上精心设计的声音演出,不能说这个游戏有多么吓人,但玩的时候确实能让你感受到一丝凉意……这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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我们相信,了解游戏的创作者创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计……我的导演要怎么读剧本,我又要怎么读?——如果有两场、三场,或者,最多时数字变成了八场!……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)

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当你独自面对施莱和他的爪牙“大脚帮”时,你要保持警觉,或者叫上你的伙伴们,最多 6 个玩家同时游戏……享受令人赞叹的全彩像素艺术风格和《忍者龟》令人怀念的氛围,重回 80、90 年代!……● 俏皮的 80 年代风格游戏理念● 漂亮的全彩像素艺术风格● 学院派的老式游戏玩法新鲜机制相结合●

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

版本:Early Access


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