taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……《赛尔计划》手游的官网显示,截止今日,全网已有110W+玩家预约成功,此次版号顺利过审,赛尔号IP……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

没有你(WITHOUT YOU)

indienova.com/steam/game/2793690

没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。 怎么想取决于你。……没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。 怎么想取决于你。……故事Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生

没有你(Without You)

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没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。怎么想取决于你。……没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。怎么想取决于你。……故事 Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

对于视频教程作者而言,目的是快速实现某个功能,来吸引点击量,就算资源消耗很大也无所谓。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?……简略了战场设计,可以体验永不休止团战。在这个美丽世界,请快速制压你敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

有任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……手游 中英文配音(龙图游戏&Line)《黑暗信仰》全套游戏音乐、音效、配音(上海拟酷&韩国……全套游戏音乐&配音制作(游戏谷)《橙光游戏》国内最热门独立游戏制作门户,合作各风格配乐200

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘,放在这里目的是挺想知道indienova上以及其他在各个位置说自己做是有关游戏事情……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……故事定义叙事 故事是指从最初到最后时间内一连串相关事件

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样非商业引擎上耗费太多时间插件,去根据规则匹配你要适应规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点

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