中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备

小偷模拟器(Thief Simulator)

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高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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我们做了什么 我们做了差不多所有标准步骤:发布宣传片和新闻通稿,制作游戏官网和 presskit,在……我们没有刻意忽略掉他们,真的非常非常感激他们的帮助),除此以外,只有几个本地播主和游戏媒体报道了我们(而我们身处阿根廷……花10刀不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包里,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……但在 steam 上游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议……很有乐趣让你真正意义上体会三思而后行怎样合理的搭配,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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游戏”、“小说”和“门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏的权利?

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

版本:Early Access


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