对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思:……制作出让人愿意主动推荐游戏,这点还是最重要。做好口碑行销规划。……当然这边不是叫大家去灌假的 Steam 评价(不想被 Steam ban 掉的话)

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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从模组社区招聘来才华四溢设计小组制作的游戏。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样,游戏开发团队被招聘进了

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

小像素(small pixel)

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出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概认识,*制作工具制作工具可以更快去采集或者破坏特定东西……,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能……如果,你们的话

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

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在各种复杂地形中制作菜品,还要在时间限制内完成挑战,只有配合默契的人才能顺利通关!……《人间地狱》拥有基于二战历史制作的超拟真地图,50 vs 50 大战场玩法非常刺激,职业特性、小队战术……另外游戏对应激活平台是 Ubisoft Connect,介意慎

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……GMS2官方中文教程系列--顺子 Rusty: 建议直接在UDEMY上HEARTBEAST新出那个……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

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海盗——苍茫大海上无所畏惧旅行者。在找寻财富征途中,他们不惧艰险,迎难而上。……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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