indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
瑞克认为这样做会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作呢?艺术家说,我不到啊,我只是个画画的。”……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……游戏已在日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……游戏首已日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25542
浅谈音乐的发展历程-奇亿音乐 随着人类社会的发展进步,音乐作为一门艺术学科,不可避免的与自然科学相交叉……应该说,人类借助科学技术的力量促进音乐艺术的发展是一直以来的梦想,正因为怀有这样永恒的梦想,数字音乐才会出现……,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
《智能科学》.[M].北京:清华大学出版社.2019.[3]黄石,项阳,陈柏君等.《游戏创意基础》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……[M].北京:科学出版社.2006.[12]朱良志.《中国艺术的生命精神》.
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我们所说的第九艺术就是这些?
indienova.com/steam/game/2373990
改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量的传奇网漫,首次作为“动作RPG”……[通过高画质重温原作网漫的感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖宇,亲身体验升级的过程
版本:Early Access
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