小组帖子:《寻找》开发日志 03

indienova.com/groups/post/100727

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址

小组帖子:《寻找》开发日志 03

indienova.com/groups/post/100728

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址

一粒像素的像素画教学 质感篇

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

indienova.com/groups/post/100502

发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

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发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作

小组帖子:享受创作的过程

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免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址

会员:Yeh Z.

indienova.com/u/yesmusic

我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……正在努力提高自己的制作水平,也十分期望接各种独立游戏项目

会员:数码土豆工作室(Digipotato Studio)

indienova.com/u/huayigame

认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

版本:Early Access


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