GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验……希望得到各位反馈

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……4-0曼联事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼鬼怪能单杀伊莫库

会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

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素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买意向

超市时间(Supermarket Times)

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完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂商品!

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

怎么办呢?…….架构比如我们要做一个科幻类游戏,那么我们首先要定义他世界观为 未来的某某年,或者自己创造年代。……1.3地理人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5在深圳市南山区科兴科学园会议中心……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……举《生化危机》操控为例,我总想着未来有一天能把它给修好。……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他分析方法在这里并不适用

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……举《生化危机》操控为例,我总想着未来有一天能把它给修好。……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他分析方法在这里并不适用

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