叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日本正式发售……3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

小组帖子:HB又出了GMS1的包,只要15刀

indienova.com/groups/post/1410

发起:总之先找到时光机再说 买了之后2也打折哦。……www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle 骨折好少女: 又是一包 这是我见过GMs第3次入包有需要可以补票……直接上GMs2也行 反正找个有GMs1steam er代购就是了 JolieHou: 现在已经过期了

杉果娘:【每周新游折扣】背刺 G 胖!比 Steam 夏促更便宜的羊毛来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31199

今天就给大家盘点一下 Steam 夏促期间超值杉果游戏,前记得领券哦~《人中之龙7 光与暗去向……:好评如潮(12,368,96%)日本黑帮题材 JRPG,剧情是热血王道向,主角和反派的人设都很不错……x 真岛吾出镜,绝对值得入手!

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验……希望得到各位反馈

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……4-0曼联事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼鬼怪能单杀伊莫库

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue

在被电商巨头彻底淹没之前,你能把这家怀旧破店打造成一间蒸蒸游戏帝国吗?……不过别忘了:员工也有脾气和绩效,要准时发工资、维护士气、合理安排工作,才能让这间店蒸蒸上。……店铺保卫战别以为所有顾客都是来游戏……有些人,盯上是你高价货!

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

Asian 101 还有一种小改版,是把退格键恢复成了两宽,但是缩短了右 Shift 键:退格键恢复成了两宽……不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

Asian 101 还有一种小改版,是把退格键恢复成了两宽,但是缩短了右 Shift 键: 退格键恢复成了两宽……不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样随从合成进阶随从新流派之一地刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)