噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号望京……SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

吉美特商会是怎么拿到教堂土地证?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……还是以双六形式去迷宫探?你甚至可以自创冒险者,陪同艾妮希雅一起踏上旅程。……你能找出通向真正结局道路

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

吉美特商会是怎么拿到教堂土地证?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……还是以双六形式去迷宫探?你甚至可以自创冒险者,陪同艾妮希雅一起踏上旅程。……你能找出通向真正结局道路

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

(当然现在已经因为题材原因被下架了哭唧唧……尝试再次提交也收到了一句‘题材敏感,请不要重复提交’冰冷回复……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他暮色星光下》改编 原著:南北逐风……:未来 菲一米八 制作工具:唤境引擎 微博 @ 唤境 美术协力:ResDIY 素材自助生成平台 微博

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:文总……这么搞笑的吗,谁会让别人叫自己文总啊,以为自己是国务总理?……不过我大概能理解制作意图,所有人出动,弄个多线汇集高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

特别是没有标志性光污染。……、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断失败;单人联机也可以,你知道我联机P2P……俯视角动作战斗——更精准操控,打出极限操作制作人晕3D,很严重

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

就直接下载日版来玩,你有可能知道这是一款非日本的游戏?」……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么办?

会员:Scarecrow Studio

indienova.com/u/janserra

工作團隊對以滑鼠點擊做互動點擊式遊戲抱有極熱忱,首作為 3 Minutes to Midnight……經營多年後,決定以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣角色、深度情節、藝術和音樂都是不可或缺元素……創立基於對滑鼠點擊式遊戲熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們產品及專業帶領顧客體驗遊戲美好

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹作品不構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠習經典模範之作,加以發展自己未來獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點混合體……一個好作品絕對是要習前人傳統範例,在每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

版本:Early Access


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