【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……实际上,版本更新所花费时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大的文件……,然而runtime页面并没有,怎么办?

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一批主题家具,想搭神龛都没问题

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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一般来说, 贝多芬说过一句著名的话,卓越的人一优点是:在不利与艰难遭遇里百折不饶。……要想清楚,光康典,到底是一种怎么存在。……要想清楚,光康典,到底是一种怎么存在

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样?……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代

枪林弹雨(Bullets)

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4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……10,玩家可以购买不同种类枪械。11,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走。……15,玩家可以设置购买时间

nekoo:零

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第一周,需要踩好多坑,看了独立游戏电影之后感觉这条路真的很难走。……决定自己来做自己想做游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬问题,一开始就这样

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏选择……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“……,当然具体怎么收集我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见太多了,我不想这样做

版本:Early Access


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