anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化感想 不知道这么早开始本地化是否是正确。……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #03 游戏的背景及主体剧情

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11103

并且两度起兵对抗征服者威廉,并与当时的丹麦国王斯文有过合作根据制作组多方考据,斯沃德家族祖先应该来自苏格兰北方奥克尼……考据显示,斯沃德是丹麦领主沃尔夫伯爵亲戚,沃尔夫伯爵则是上文提到的丹麦国王斯文之父在1066年,征服者威廉夺取英格兰之后……是被死于战斗还是被新英格兰王捕获;或者继续诺森布里亚领主;亦或成为英格兰之王,这一切都将在模拟领主中呈现

sadi:我的2020

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之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部开发时光

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……游戏是商业化产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验……希望得到各位反馈

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……,找回Des回忆,并与你搭档Pes一同逃离这个未知地方。…………沉默真相要从哪里得知?

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

我就是这么做的。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

房产达人(House Flipper)

indienova.com/steam/game/613100

购买、整修、升级破损房屋,赋予它们新生命,并以更高价格卖出!    ……那就间空公寓重新装潢。你是热爱工程工程宅吗?    那就专心在整修和组装设备上吧。……那就间状况不错房子,再修缮更为时尚,让房屋变得完美吸睛。    

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

indienova.com/indie-game-news/buy-game/

游戏”、“小说”和“门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

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