邦戈猫(Bongo Cat)

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戈猫需要帮助。戈猫需要更多帽子!!!每次你按键时,戈猫都会敲击任务栏。……快来看看能收集到什么帽子吧!……0.01%◎ 传说 - 五十万分之一*之后版本有可能变化 * 之后版本有可能变化 特点: - 你自己的邦戈猫

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我作品看起来是这样,或看起来是那样?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。……其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式剧情片段

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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随机提升一个技能的等级用一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素东西,来提升熟练度不过仔细想想……,“赚钱/升级,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”……为目标,作为刷100%完成度核心技能熟练度,我还没想好怎么刷会比较顺滑

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……在山上,不管发生了什么事,就只有山才知道”操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面……,时间线交织成一张错综复杂的网,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转

鬼山(Ghost Mountain)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……在山上,不管发生了什么事,就只有山才知道” 操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面……,时间线交织成一张错综复杂的网,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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游戏特点: ◎ 蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣事?……◎ 巧妙关卡设计。◎ 蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

版本:Early Access


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