indienova.com/game/iseshima-mystery-annai-itsuwari-no-kuro-shinju
本作は伊勢志摩地方を舞台としたサスペンスADV。……【ストーリー】 東京で起きた事件は伊勢志摩へ……。 東京、上野の公園で発見された名もなき変死体。……だが、それは伊勢志摩を舞台にした 悲しい連続殺人事件の幕開けに過ぎなかった……
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-ix
《三国志 9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms……IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于 2003 年,为《三国志》系列游戏作品。……《三国志 9》放弃了 7、8 代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”
indienova.com/steam/game/2168810
《志怪者》是一款1~4人多剧本调查冒险游戏。……志怪者-调查员交流①群:710558249志怪者-调查员交流②群:231372936新浪微博:志怪者游戏……B站:志怪者游戏商务合作: risingpunchstudio@gmail.com关于游戏这是一场属于冒险者的游戏
indienova.com/u/rezero/blogread/11002
妖魔夜行12.ルーネイトエルフ13.おてんば恋娘mk214.明治十七年の上海アリス15.ヴワル魔法図書館16……20.上海紅茶館21.紅楼 ~ Eastern Dream...22.特别彩蛋EX23.特别彩蛋PH我们还会在不久之后公布新的曲目
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……其实在三国志11中也有位移机制,但是这两个机制的目的是不同的。……三国志11某些战斗是有类似于into这种每个回合解决难题这种体验的
indienova.com/steam/game/2757340
开发:乱弹三国志 。……在《乱弹三国志》中,玩家通过战斗收集不同的将领卡牌,并通过组合和搭配来构建自己的战斗阵容。……策略卡牌玩法,一定要动脑筋才行 乱弹三国志玩法1.
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究
indienova.com/steam/game/934710
开发:边玩边学网络科技有限公司 。……一局游戏结束时后,关卡的右上角会出现黄色叹号点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20个单词学完后……排行榜:玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外
indienova.com/steam/game/2917740
一天,一名即将毕业的社会学四年级学生在空荡荡的俱乐部房间里遇到了一个神秘的校园幽灵。……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵
版本:Early Access
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