LeeTGame:Demo出炉

indienova.com/u/leetgame/blogread/20200

最近做了很多的修改和增强,包括:1. 引入障碍物2. 2 tier运动3. 更新游戏界面4.

LeeTGame:开发日志 - Demo 2.0已发布

indienova.com/u/leetgame/blogread/18026

我会根据反馈,继续修改和完善游戏

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞

#AkiRobots(#AkiRobots)

indienova.com/game/number-akirobots

游戏包含 100 个关卡,玩家可以通过关卡编辑和分享系统修改现有关卡,创建新的关卡来分享和导入其他玩家的关卡

极速打包(Package Rush)

indienova.com/game/package-rush

建立和修改路线,按时送达所有包裹。你能坚持多长时间?

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-security-build/

高川:我们这个方案是基于 2018.2.12f1 版本的一个先行验证。……我们可以看到,现在是我的一个非常简单的 Demo 场景,在这个场景里我用一个 button 控制 y……大家可以简单的对比,基本上没有什么差别

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

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