雄心壮志(Big Ambitions)

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你有能力建立自己的帝国? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……过不久,你可能还要开始从港口进口商品,通过仓库网络进行配送。 企业越大,就越需要管理人员。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来

监狱建筑师:丛林包(Prison Architect: Jungle Pack)

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在这个远离文明的地方,您不仅得管理囚犯,同时还要应对大自然的危险。您觉得自己有办法胜任这项工作

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢?……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

会员:斯迪姆庞克的陈先森(YL_Chen)

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目前高中生,很像做出自己的游戏

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……你能在恐惧、不确定性和压力下保持坚强?……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

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你将需要在处理所有这些任务的同时,还要处理不合作的顾客,情绪过山车,你需要脚步敏捷,以保持商店的顺利运行……你有自己喜欢的咖啡,对?你的顾客也一样。市场调查,找出他们的喜好?……你是过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们是! 建立城市中最好的咖啡馆

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

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在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

版本:Early Access


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