爱逞强(Love+)

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说它是像素级别,是因为它的障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来可绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位

丘丘人勇闯赛尔鲁岛

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移动:上下左右攻击:鼠标左右键,左键双击是三连斩商店:E打开背包:Tab夸克盘链接:https://……/s/97f309385305 版本1.0:-添加boss-添加玩家技能版本2.0:-添加背包-添加等级系统……-添加抓精灵系统-添加友方精灵攻击系统-添加属性按照等级提升-地图扩大-添加胶囊商店版本2.1:-添加游戏记录系统

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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indie 新闻。……视频中展现的是一个大雪漫天的严寒世界,一群人在十恶劣的条件下前行,甚至有人在登山时坠崖身亡。……11 bit studios在官网中也给出了类似的介绍:在这个极寒的世界中人们开发除了蒸汽动力以抵御严寒

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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一对一时,只要不是对上boss,没有拿不下的敌人。……3 操作空间角色不同的招式有多种效果:多段伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……>>游戏中,吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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一对一时,只要不是对上 boss,没有拿不下的敌人。 3.……操作空间 - 角色不同的招式有多种效果:多段伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……>> 游戏中,吸引到仇恨时敌人会追赶玩家,玩家觉得“嗖衣洗”时可以多拉几个敌人再出手;敌人有相同的视线警觉距离

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-2/

所以它又设计了几个属性:经验加成、升级等级满时被动获得经验值、初始经验等级,想要在关卡内快速提高等级,……这几个属性不得不升级,整个等级相关的升级坑非常深。……如果没有自己认真深入体验过这个游戏,可能无法理解这种设计的亮点,自己也很难设计出策略上限的游戏

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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直到 2015 年,我买了一张铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

2.没有人会记住按时发布的垃圾主机?Steam Deck 宣跳票!……V 社今天凌晨在官网向所有预购 Steam Deck 的用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……Steam 账号被锁怎么办

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

indienova.com/groups/post/103340

发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

版本:Early Access


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