烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们平时受的教育中练习就是写习题,难道练习就只能是写习题?不能有其它的练习方式?……上面的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想。……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。……而前面提到的元素也应有尽,80 年代复古的赛博朋克霓虹。……可以,如果没有精彩的叙事部分,它也是一优秀的动作游戏

嗜血狂魔 - 恐怖锐舞(Strobophagia: Rave Horror)

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然而,这种自由是代价的,因为组织者宣布,入场的价格是所有参与者的生命。……你必须找到一种方法来逃离,即便看上去这座森林似乎在与你作对。尽量保持对现实的控制,而逻辑则退居其次。……无论你做什么,都要远离黑暗中的邪恶存在。 你能在不迷失自我的情况下逃出去

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ,所以成功被BGM洗脑了。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去?……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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”Barone ,“我用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到的问题,同时借助一些有效可靠的玩法比如建造……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“让自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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诸如此类的例子可以数不胜数,不过今天让我们暂且把目光向下收束,作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验……尽管现在听起来平平无奇,但本作在当时可以极具可玩性,同时科幻背景的视角效果也颇为喜人,那个像素的外星人很快便成为了当年流行文化的标志之一……甚至不如,正是因为 AI 的参与才让游戏变得无趣,破坏了玩家的游戏体验。说到这儿,你想到了什么

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……还原拍摄的景致为相片呢?   ……由于了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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发起:方程 灰调背景的图像风格,很聪明,玩起来就像在玩《HITMAN™》《古墓丽影》《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院……为什么游戏的选角配置是父与女?如果是父与子,会有不同?……主角性别问题,之前看到一篇主创访谈,是有说之所以设定女生是因为他们觉得表达父子情有点怪怪的

版本:Early Access


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