Nova-2N7SZc:KRAFTON 公布新游戏《越来越黑暗手游》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34680

  在11月16日至19日于釜山BEXCO举行的国际游戏展“G-STAR 2023”   在11月16……日至19日于釜山BEXCO举行的国际游戏展“G-STAR 2023”,KRAFTON首次公开了《越来越黑暗手游……KRAFTON关注到了《越来越黑暗》作为一韩国游戏凭借其原创IP在游戏市场上吸引到了全球粉丝的兴趣和关注

脑力国际象棋(Chess Brain)

indienova.com/game/chess-brain

Chess Brain 是一款国际象棋益智游戏。绘制正确的路径,不要让国王对面的棋子杀死!……Chess Brain 是一款国际象棋益智游戏。 国王必须到达目的地

S4U: 都市朋克2011与爱的重拳(S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH)

indienova.com/steam/game/2612700

小红书:S4U都市朋克2011X:U0U Games关于游戏《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》是⼀敲击键盘驱动的文字冒险游戏……不不不……还是很在意留在麻园的回忆…… 故事的结局,留存的回忆,由你来决定。……在开发阶段结束后,面向所有玩家举办线上试玩游戏节,以及在机核的大型线下电子游戏嘉年华对这些游戏进行展示

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

提到诡异,是因为感觉既然要把孩子的注意力转移回到学习,却来找熟知游戏并非毒虫猛兽的人帮忙,怎么听都很尴尬呀……,没有杨法王也会催生出个赵钱孙李,因为就是有人认为游戏包括网络毒害人心。……,启发了思维等等

小组帖子:带着棋子征服多种世界!《棋境漫游》现已正式上线Steam!

indienova.com/groups/post/102802

发起:Hawthorn Games 《棋境漫游》是一国际象棋为灵感的大合集游戏,在国象棋子及其行动规则的基础……种主题棋子模型;独具一格的美术与靓丽优美的透视;每日/每周挑战;在排行榜互相竞争;通过现代电子游戏学习国际象棋玩法……,战术和策略;当然包括“经典国际象棋”,供您学以致用!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有提及……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

indienova.com/indie-game-news/a-brief-talk-about-digital-collections/

宝可梦卡牌玩家称为“黄昏莉莉艾”的高罕单卡也曾以 340 万日元的价格售出/图片:magi为数字产品设置距离理论……发行于 1997 年的 MMORPG 《网络创世纪》(Ultima Online)提供一则令人哭笑不得的案例……传记性一词为本文的形象化再定义,在 Mardon 等人的原文中被表述为“索引性(indexicality)”,指的是收藏品可以追溯的信息

字母骑士(Letter Lancers)

indienova.com/steam/game/2522160

一个支持4人本地合作的混沌冒险地牢游戏,融合肉鸽元素和弹幕的特点,将让你和你的朋友在史诗级的战斗中开怀大笑……每局结束时您都会获得奖励,即使失败也例外。奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……每日排行榜每24小时重置一次,最高分数会在 Letter Lancers Discord发布并永久记录

Letter Lancers: Prologue

indienova.com/steam/game/2925450

一个支持4人本地合作的混沌冒险地牢游戏,融合肉鸽元素和弹幕的特点,将让你和你的朋友在史诗级的战斗中开怀大笑……每局结束时您都会获得奖励,即使失败也例外。奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……每日排行榜每24小时重置一次,最高分数会在《字母骑士》Discord发布并永久记录

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

《言++》是一探讨极端网络用语的第三人称叙事游戏。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)