indienova.com/groups/post/1275
eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了
indienova.com/game/twilight
黄昏是光明与黑暗之间的一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》是表达方式的探索,以及商业游戏的实践。……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构做遮挡又能营造点层次感又能偷懒..用粒子系统做了简单的火焰效果……实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了未来计划:目前做的场景都是剧情相关的场景
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
给自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新的方式审视这些
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我选择的背锅对象,是流体化。职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念
indienova.com/u/taomee/blogread/31757
赛尔计划》将在10月开启「唤醒测试」,首批CV视频今日正式曝光,729声工场知名声优倾情演绎,全新官网同步上线……《赛尔计划》全新官网今日同步上线,新官网给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……新的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
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