indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法
indienova.com/game/theres-no-easter-eggs
寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒有大彩蛋。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/groups/post/29808
方向有了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……熊市坚持做视频源于信仰这样一做就做了半年,说起来也奇怪,我到现在都想不通,从我第一天进这个圈子,这个圈子就处于熊市
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底就完成了,迎来了商店页面上架的好日子
indienova.com/groups/post/29433
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/steam/game/2978310
您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗
indienova.com/groups/post/100340
发起:TwilightKokoro 现有项目的程序员要跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概4个月到半年……目标是制作一个有一定规模的Demo参加年底的一些游戏展会。……程序需求主要集中在IK、瞄准射击、动画过渡方面如果你有兴趣,请联系我,我的qq是:2920004970
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有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们就跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我已经不再年轻,不知道还有多少时间折腾,在家消沉了半年,不知道接下来我还能干些什么。……就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢
版本:Early Access
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