indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们就跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我已经不再年轻,不知道还有多少时间折腾,在家消沉了半年,不知道接下来我还能干些什么。……就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢
indienova.com/steam/game/2978310
您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗
indienova.com/groups/post/29433
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
indienova.com/groups/post/100340
发起:TwilightKokoro 现有项目的程序员要跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概4个月到半年……目标是制作一个有一定规模的Demo参加年底的一些游戏展会。……程序需求主要集中在IK、瞄准射击、动画过渡方面如果你有兴趣,请联系我,我的qq是:2920004970
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻网DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),拿我自己做的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况
版本:Early Access
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