会员:高鸣 蜡烛人挚友(Gao Ming)

indienova.com/u/lancelot

数字时代民间手艺人。 认证:《蜡烛人》开发团队,indienova 撰稿人

会员:國際宅宅(InterNerdtion)

indienova.com/u/internerdtion

宅宅們最後希望,莫忘遊戲初衷。 认证:《墨術》开发团队

会员:谷木工作室(GUMU STUDIO)

indienova.com/u/w576822826

“致力于探索最轻松严肃游戏”。 认证:谷木工作室官方

会员:三脚猫(sanjiaocat)

indienova.com/u/sanjiaocat

认证:三脚猫工作室制作人

会员:唛众猫(MyZoneCat)

indienova.com/u/taddycs

希望能做出能带给大家乐趣游戏。 认证:独立游戏开发

会员:酸

indienova.com/u/rainysolar

一个可以做原型游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

会员:riku

indienova.com/u/rikukenzoh

我会一直追逐游戏创作,直到我死去。 认证:indienova 撰稿人

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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在线版https://yesmyc-digitalcontenttech.github.io/selected_works……E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……:都市夹、格、、带视角冲破本位空间(1):事由等高区一般理论交互浪漫主义是艺术领域中唯心主义什么是游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

会员:5566s183(LINPINGYI)

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努力學習遊戲開發者。 认证:《我要大》开发团队 Steam:glinpingi

版本:Early Access


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