巧|合(Co|incidence)

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游戏简介: “3059 电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人与智人协作将意识科技的发展限制封锁……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份的纷争,《巧

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,希望能有人关注或者支持,或者提出想法……ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起点什么……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正点什么

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。我更希望他们给我涨涨薪水

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……您是否希望自己的名字能被更多人知道?冈田智:不。我更希望他们给我涨涨薪水

无魂:希望之光(Soulless: Ray of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二维解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……在黑暗阴影的世界里,跟随希望之光,你帮助Elin挽救他的朋友,并面对他内心深处的恐惧。……、困境和具有美妙神韵的景色 ◎ 探索这个丰富而神秘的阴影世界,聆听史诗般的原声音乐 ◎ 体验一个充满希望又打动人心的个人希望之旅

小组帖子:游戏改变世界|GMGC北京2018第七届全球游戏大会今日盛大开幕!

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更有世界区块链峰会、GMGA颁奖典礼、新华共筑责任·护航网游——中国游戏盛典等创新版块纷至沓来,版块多元……双方结合战略合作伙伴关系,充分发挥双方的优势,共同助力和打造国际知名中国自主品牌。……将共同推动国家杯电子竞技大赛赛事招商、智能+体育垂直领域会展活动深度合作、国家杯电子竞技大赛基地招商、

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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前篇《台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)》《台湾电子游戏史》文章专栏狂徒创作群诞生李安导演的代表作……于是他反其道而行之,在高中时期就邀请美术专业的同学协助自己游戏。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题。……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题

版本:Early Access


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