小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–数字美术书&原声带(Shadow Labyrinth - Digital Artbook & Soundtrack)

indienova.com/steam/game/3349720

此为鉴赏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”的设定、美术的数字美术书,以及聆听游戏中背景音乐的数字原声带……此为鉴赏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”的设定、美术的数字美术书,以及聆听游戏中背景音乐的数字原声带

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》新作或7月公布;《战地》新作包含单人战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31213

Steam 一周销量榜出炉,Steam Deck 五连冠6.虚假的今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光……他指出这并不是一次对旧商标的更新,而是注册了一个全新的同名商标,并且还对商标备注的电子游戏条款作出了补充……今天杉果娘做图的同事摸鱼摸过头了,没有一流,但是《怪物猎人:崛起》+《曙光》合集捆绑包在杉果只要 331

黄金时代(Golden Age)

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来往的朝圣者们会在宣礼塔下供奉钱财,因此宣礼塔自动产生金币,这些金币可以用来雇佣人类防御塔 是人类的修建的建筑神学院……射速快,性价比高的武器,这个应该算是传统手艺了,不过河对面的兽族恐怕对此有异议火箭 这本来个给孩子们的玩具

mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

对我来说这种文字为主的静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

小组帖子:旧的置顶链接

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发起:Pixels 像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一话像素 (日志地址)新手向……- 用 Adobe Illustrator (AI) 来像素画的教程

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张,我。……如果很大的,能点击查看不?……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,的事搞明白了

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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