国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

Jellyshuar:【2019角色生日】迪娅3.26 HAPPYBIRTHDAY

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2019.3.26生日快乐,按照2016年16岁算,今年是19了读大学了吧,一想到以后会嫁给某个臭小子……,我就好生气

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……尽管如此,我还是想试一试,试试自己能耐,也算是一种学习吧

方程:这就是创作冲动么

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一个为了支持妹妹念大学、一天打四份工大龄女青年。……手臂上当然什么都没有,梦内容当然也几乎全部忘光了,只记得“在手臂上作笔记”这部分。感觉真是空虚。……如果同一个问题去问现在肉鸽玩家和手游玩家,他们也会有类似的反应吧

幻想症 Fantasy illness

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然而这里工资低,消费,压力大,看不到人生希望,让人怀疑自己存在和价值,只能通过幻想逃避现实。……还是温馨、希望、幸福、光明?……再次提醒,本游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者想交流,可以B站私信:庆庆侠

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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这是一个简化版本的社会学视角概括,它采取进路是将事件作为人与人相关性表层凸像,方便一个第三视角角色……,这种理论进路可参考社会学家舒茨(Alfred Schutz)《生活世界结构》,不过我取是一个极其简化版本的诠释……资本(capital)被社会学布尔迪厄(Pierre Bourdieu)表达为“资本是积累(以物质化形式或

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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indie 新闻。 今天我们介绍一组有关于音乐和音效制作软件资源。……你也可以用它来录故事对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用音频文件格式。……但是对于原型草稿以及实验还是很不错

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么还是努力吧,争取早点把游戏做出来

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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— 这是一个梦想还是现实?……你只需要双手和一个按钮东西— 按下控制器上触发器进行交互。!你可以死。一定会死。……你拿着邪恶神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?黑暗音轨和位置音响系统

森林之神(Forest God)

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这片森林正在发生什么异常事件?这对特工构成威胁吗?温迪真的存在吗?谁是温迪?……正在发生事情整个现实是真实的还是所有代理 X 幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果

版本:Early Access


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