mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时……下周开发计划城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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至少从概念上讲,在第二次世界大战即将结束时,范内瓦·布什就已经想到了这些应用。……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里

死灵法师:冬季(Necromancer : Winter)

indienova.com/steam/game/1560860

这是验尸的冒险游戏。 你可以玩4章。复活死敌,建军!一个学会了魔法来保护王国的巫师。……这是验尸的冒险游戏。你还需要一点策略。您可以使用简单的控件进行游戏。坏死人有两种技能。……第二个是召唤龙。完成第 2 章是可能的。你可以玩4章。每章有4个阶段

守卫猎户座(Orion Defense)

indienova.com/steam/game/3051220

你将在太空要塞建造炮台或手动控制炮台击退入侵的敌人,驾驶战机阻止敌人逃跑,并在小行星带穿梭抓捕敌方指挥。……第二关驾驶战机消灭敌方战机和正在逃跑的一艘母舰。……第三关驾驶战机在小行星带追击敌方指挥,需要躲避小行星

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

The Darkest Woods 2

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这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?……这些可怕的声音来自哪里?……这是老式Flash游戏精神中传奇恐怖的第二部分 - The Darkest Woods

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

例如目前做到游戏的第二章,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

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