CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境

VR 越狱(VR Prison Escape)

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这是一VR身临其境的模拟游戏,可以模拟监狱逃生。这是一VR身临其境的模拟游戏,可以模拟监狱逃生。……菜单的菜单按钮右控制器:触摸板可移动;把手按钮,用于通过工具解锁门拿起锁时,请按左控制器的握把按钮以旋转锁拾工具……尝试找到最佳的解锁点,否则拾工具会损坏。如果找不到钥匙,则下面的图片为您提供了线索

超级迷宫星球(SUPER MAZE PLANET)

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超级迷宫星球是一轻松的复古迷宫游戏,随着您的关卡进度,它会为您提供更大的迷宫。……超级迷宫星球在 10 个区域拥有 900 多个迷宫,有硬币可供拾,角色可供收集。……超级迷宫星球在 10 个区域拥有 900 多个迷宫,有硬币可供拾,角色可供收集

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年多 没碰过UE4了 估计早就忘记光了,看来我是做不了

Nova-2N7SZc:《无畏契约》首档真人秀开播?明星契约者集结,Amber单杀Uzi!

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因此这次无畏训练营开启,他们终于可以在无卡顿无延迟,交流无障碍的环境下畅玩游戏。……众星闪耀齐聚训练营  同属拳头研发产品,《无畏契约》与《英雄联盟》有着千丝万缕的联系,在嘉宾名单上,自然少不了水晶哥……此外《无畏契约》作为一FPS游戏,熟悉射击类游戏的嘉宾同样不少

飞行公司(Fly Corp)

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在各个国家和城市发展你自己的运输网络:开辟新的路线,购买新的飞机并升级它们,增加机场的容量!……即使其中一个超载,游戏也即将会失败。整个世界都将是比赛场地!……必须每6分钟解锁一个新的国家,否则游戏将会失败。挑战是各种场景,有某些预先设定的条件和目标要达到

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。 丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。……目前计划了3游戏。完成架构的有2想与美术 主程大佬组队完成游戏开发

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致……,降落离房屋的远近也归咎于玩家伞包的技巧->FPS技巧,同时也抛开网络对FPS技巧的影响;然后降落点……这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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但是一游戏毫无征兆地蹦出新规则以及与先前问题几乎没有共性的新问题,是不讲道理的。……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如愤怒的小鸟中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示……然后要优雅这里的优雅一词是英文 elegent 之意

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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但是一游戏毫无征兆地蹦出新规则以及与先前问题几乎没有共性的新问题,是不讲道理的。……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如《愤怒的小鸟》中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示……然后要优雅这里的优雅一词是英文 elegent 之意

版本:Early Access


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