番茄的成功(Success In Progress)

indienova.com/steam/game/3238190

享受有趣而多彩的手绘艺术风格,记住:失败只是成功的进展!……Success In Progress是一款精准平台跳跃游戏,专注于不断提升,每次失败都会帮助你更接近目标……每次你失败时,你会溅出番茄酱,这将帮助你每次跳得更高

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30418

本期游戏列表(时间顺序):《远方:涌变暗潮》《影子武士3》《ELEX II》《巴比伦陨落》《Beholder……其他媒体也持有类似的观点,只不过比 IGN 更加“高情商”一些,认为《巴比伦陨落》还有很多提升空间。……我推荐《巴比伦陨落》,倒不是让各位买,只是让各位关注一下这款游戏,毕竟吃瓜总是快乐的嘛

逃离亚马逊(Escape From Amazonia)

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如果失败,请尝试其他策略,逃离亚马逊!……如果失败,请尝试其他策略,逃离亚马逊!

zixiao:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

indienova.com/u/zixiao/blogread/4616

zhongchou.modian.com/item/10055.html经过近1个月的准备和版本优化,以及好多天审核

火辣极速(Hot Speed)

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· 玩家可参加计时赛,规定时间内完成比赛获得胜利,否则失败。……· 玩家可参加常规赛,争夺第一名获得胜利,否则失败。……· 玩家可参见追逐赛,不被对方甩掉获得胜利,否则失败。· 玩家可参加练习赛,磨炼自己的赛车技术

小组帖子:街霸 3

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但挺多不怎么玩格斗游戏的人(比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败……很适合做成一个小众游戏,但作为街霸正作只有失败

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年人(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

版本:Early Access


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