indienova.com/steam/game/2425270
("Hufu riding and shooting") 建立市场去交易。……Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
最近电脑也频繁故障感觉人和机器总有一个要先倒下= =在那之前,希望游戏能够完成……2022.6.10审核好快……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
公司也搬到了重庆的市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名的好吃街、商场、网红景点。……对我们来说,让游戏能卖出去更多,让更多玩家买我们游戏玩我们游戏,肯定是好的。”……但是现在做得差不多了,又面临新的问题,之前的发行商又在卡着我们的流程,因为需要他们把这个问题给平台提交审核
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873
欢迎大家上传自己的游戏视频,传到哪都可以。游戏做到累瘫,道路不想走弯,希望大家喜欢,好人一生平安。……网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg
indienova.com/groups/post/29960
谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是哪张牌 流云思水:……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……于是我问了一句“在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”
indienova.com/steam/game/1300610
你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税
indienova.com/u/java/blogread/7767
要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了
版本:Early Access
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