Get Rektorized

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等经典游戏模式,或探索 "ParticleAccelerator "或 "HauntedCity "等实验性模式

Game Trekking 游戏探索总集(The Gametrekking Omnibus)

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Kickstarter 众筹成功后,我带着一个模糊的预算前往亚洲,计划制作关于一路上影响我的事物的小型实验性游戏

镭射危机:系列终结(RayCrisis: Series Termination)

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你是人类最后的希望,一个炙手可热的飞行员,被赋予了一项艰巨的任务,即驾驶一架实验性战斗机进入 Con-Human

植物编年史(Botanical Chronicle)

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主要特征 适合《Journey》和《Stray》等实验性故事驱动游戏的粉丝 拥有多首由著名艺术家创作的华丽原声带

独臂擎天(Einhänder)

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2242 年,战争再次爆发——地球慢慢开始赢了……除了被称为 Einhänders 的塞琳娜实验性技术的努力

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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发起:KTL 先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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发起:KTL 先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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这里是中子星游戏研究所一所致力于打造独立游戏的机构现在因为新老干员更替需要招募美术工作者要求:擅长游戏美术设计

房间里的椅子:绿水(A Chair in a Room: Greenwater)

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一段令人不寒而栗的 VR 体验,背景设在美国南方,故事围绕着对机构腐败、宗教道德败坏和谋杀的调查展开

版本:Early Access


总页数:50


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