成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/steam/game/1380420

愿望回馈计划亲眼见证世界变迁。将《成长物语》加入愿望,帮助广大玩家解锁更多福利。……Steam首发八折优惠关于游戏随着时间流逝,阿莱瑞亚的诸多世界早已悉数褪隐。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己世界!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《波西亚时光》以前,帕斯是一个单项目公司,想怎么把一个项目做好做完。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……;第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本一个活儿,所以如果他们一年发行作品太多

女仆小姐打工记

indienova.com/steam/game/1130900

大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分,让她无法拒绝,按招聘启事所说她找到了男主角独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分,让她无法拒绝

Golf Defied

indienova.com/steam/game/1085150

New generation of physics and mechanics, multiplayer……PHYSICS & MECHANICS Physics in this game runs on……" We also hope that you will like the degree of

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你任务就是将这残破的美国中最后幸存者们联合起来……玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你任务就是将这残破的美国中最后幸存者们联合起来……PC版《死亡搁浅导演剪辑版》拥有帧率和拍照模式,并且支持超宽带鱼屏

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……直到 2015 年,我买了一张铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏陈医生给我科普了什么叫独立游戏……于是,大一拿奖学金、考完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习同学眼中希望

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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首先,文章从社会历史纵深脉络展开论述和研究,中泽新一先是引用美国人类学家米歇尔·欧匹茨(Mitchell……,并于 1995 年发表了《重层化媒体与孩子们现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童生活与想象世界商品化……《大金刚》第二篇文章《元游戏现实主义——数字游戏作为批评平台》(2018)展现了元游戏批评潜能

版本:Early Access


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