会员:VRLabDeveloper

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行业从业者,热爱虚拟现实,付出所有业余时间认真学习Unity3d,UE4,CE5,VR开发,VR交互,大学期间参与实验课题完成了三款实用系统……个系统级虚拟现实产品(牙科手术虚拟现实训练系统,太阳系天文科普系统,绕机检查系统,飞机引擎拆装系统),以及多个定制级……目标三年内熟练掌握U3D,UE4两款引擎的高级开发技巧,如有机会可以开发几款VR或独立游戏

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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一个逃生室灵感冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般现实。……被困在过去时间里 - 你能用你解谜技巧逃脱 在 Ridgeway Space/Time Labs……一个室内沉浸式世界,你可以探索一个物品栏,你可以收集使用你沿途找到物品来解决难题逃离房间

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……这个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战?……是,是,我想也是。明白这点,你还算是正常啦

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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发起:笑神 我是一个业余编曲人,想成为专业,所以来找找捞第一桶金机会。……https://space.bilibili.com/33666654/audio 我一些作品,大多是半天到两天内完成……另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,学一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍!!……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

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玩法借鉴经典《魔塔》《女神异闻录》系列,结合推箱子、三消、肉鸽等要素。 故事发生在魔幻东京市。……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社年轻女程序员。……白天是受尽折磨打压社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”异世界能力

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……并且我也放弃了cocos2dx手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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