心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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顺子:初识GameMaker Language

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先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制的中文版视频地址……,所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一的了解之后

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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羞涩の小红豆:Room开发日志

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美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后一些分支。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter)

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她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件查个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

橄榄球 22(Rugby 22)

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Rugby Championship、Top 14、Pro D2 并与许多国家队伍竞赛,包括纽西兰、法国、爱尔兰

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

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发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……(转发自:原日志地址

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