无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来

zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

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游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享STEAM游戏的购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得2…….如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何买最好)3.慈善包4.免费+1游戏5.跨区...等等另外,本群组的

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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环境对于行为会有明显的影响,从情绪到身体发肤,进而影响到创意和操作的输出,从结果上来看则可能有两极的走向,无论如何……来自全球近百个国家的数万游戏开发者,以及在过去的2年间来自中国多个城市的数千的游戏开发者已经用铁一样的事实证明……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

应该如何再次强化?喜欢GVG的这群玩家还有什么特质?他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?……首先我们要假设你的渠道是没有作假的,那么我们要回到游戏本身。……问5:量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅性和剧情效果点的表现呢?

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume/

我将对红极一时的猫咪收集游戏《猫咪后院》(Neko Atsume)进行拆解分析,来证明游戏系统不一定要复杂才有吸引力……游戏中的相机功能鼓励这么。风格。游戏太可爱了!游戏的美学风格独特,故事背景和主题也很讨人喜欢。……这如何适用于你的游戏?如何使你的游戏保持简单?与其创造极其复杂的系统,不如从小事着手制作你的游戏

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你要仔细想想如何才能不遇到他

地中海地狱(Mediterranea Inferno)

indienova.com/game/mediterranea-inferno

一个悠闲的下午在泳池边,一个充满欲望的夜晚在俱乐部,甚至是对当地墓地的 morbide 参观:你将决定如何度过这个夏季假期……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行

钢铁联盟(The Iron Union)

indienova.com/steam/game/2192640

您好,坦克指挥,欢迎加入《钢铁联盟》。……您能将在这里驾驶您的战车,利用不同的地形,在敌人的攻击下突破重重阻碍,将其悉数歼灭,向我们证明您的价值……对了指挥,我们还为您准备了一部特殊的……载具。至于您能不能拿到手,就需要看您的技术了

版本:Early Access


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