indienova.com/u/starrr/blogread/3501
由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……new GameObject("Room" + roomIndex).transform;//给父类添加名字……(特殊房应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)
indienova.com/groups/post/101249
按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/groups/post/101250
按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微离远点就不会炸到自己。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/game/youropa
为了弄清你究竟是谁,在这个世界应扮演怎样的角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎的空中城市。……◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离的谜题——运用你的独特能力,解开复杂的逻辑与物理谜题
indienova.com/game/radia-senki-reimeihen
他的头很痛。他什么都不记得了:他不知道自己是谁,只能依稀记得自己的名字。……两人联合起来,很快就卷入了一个复杂的谜团,涉及到一个被绑架的公主,世界的毁灭,以及寻找英雄自己的身份。……它的结构像传统的日本式角色扮演游戏;然而,战斗是以行动为导向的
indienova.com/history/502
欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……磁碟机版的第一幕。我是谁?我在哪儿?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/game/utsurobi-no-serentia
要在严酷的寒冷和深邃的黑暗中前进,你需要击败敌人并收集灯火。你是谁?那位热心帮助你的白衣修女又是谁?……追寻散落的记忆,见证故事的结局。 在黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女
版本:Early Access
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