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微博:学不来画画的成武
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边学边走。 微信:非典型
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万对他们来说没有太大区别
indienova.com/steam/game/1071190
让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象学。……但现象学也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象学游戏分析,与其困境当现象学遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了
indienova.com/u/vortur
"如果你继续学美术的话,会当画家的""
indienova.com/u/lilala1993
爱玩游戏,爱学心理。 Steam:十二
indienova.com/u/cieltrcons
学游戏的学生。 微博:CIEL_TRCY
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