会员:学不来画画的成武

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微博:不来画画的成武

会员:非典型(wrong-man)

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边走。 微信:非典型

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

受 Downwell 启发的小乌贼

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Upsquid,其受到了 Downwell 的画风和垂直卷轴玩法影响,玩起来也不只是 Up 和 Down 的区别……其受到了 Downwell 的画风和垂直卷轴玩法影响(这也不少了),玩起来也不只是 Up 和 Down 的区别

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分,我100天玩完了就是玩完了,最后剩10万还是100万对他们来说没有太大区别

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

indienova.com/steam/game/1071190

让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

会员:李牧羊(vortürschlusspanik)

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"如果你继续美术的话,会当画家的""

会员:李澄白

indienova.com/u/lilala1993

爱玩游戏,爱心理。 Steam:十二

会员:CIEL_TRCY

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游戏的学生。 微博:CIEL_TRCY

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