幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……极客系统:极客物品遍布游戏。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……高颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

对话系统的开发与完善:目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……记住你自己的Depot ID及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!……最后面填写用户名密码可能需要收验证验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……记住你自己的Depot ID及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!……最后面填写用户名密码可能需要收验证验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

测试的目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制和破案机制是否合理

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

90%效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的

驼鹿季节我们一起犯傻

indienova.com/indie-game-news/lets-do-some-silly-things-in-moose-season/

加入新物品 加入自行车技巧 制造系统 新 2D 物理设定 官设立 2015.9 绿光准备 论坛建立……加入环境音效 任务系统 优化代码 2016.1 加入音效 加入法语翻译 集成反作弊系统 车辆弹跳机制……加入踩墙跳 游戏内玩家列表 Beta 测试 Steam 页面准备 信息补充 蠢鹿季节官 关注一下

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础

orochi2k:开发日志#102 一个能让你学习语言的语言层

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33223

在这周的早些时候,最早被加入到这个楼层的是46个日语片假名用于对该楼层机制进行技术上的验证。……这才是这个系统的初衷。为的是帮助某些同学更好的学习。……(没错,本周加入这个系统的原因是我们之中有人在学日语

版本:Early Access


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